
PlayStation Studio主任Herman Hulst在13号外国媒体VGC称,他在6月14日报道说,索尼在将游戏运送到PC的策略中是“谨慎的”和“受控”,旨在考虑用户扩展的独特价值以及PS5 Console的维护。据主页称,索尼已经与Xbox的“首次同时启动”模式不同,与非在线服务游戏为“战神:ragnarok”和“蜘蛛侠2”不同,通常您必须等待一年才能抛出PS5版本。索尼透露,他希望加速PC端口,但在周五的一项信息丰富的公司业务会议上,哈尔斯特说,乘法策略将继续保守,以突出PS5的性能值。当被问及行业在多个平台的转型中的趋势以及索尼如何看到自己的游戏机的吸引力时,哈尔斯特说:PlayStation。 “他添加”,这是PlayStation游戏机的原因唯一之所以要恰恰是因为它们可以完全展示游戏性能和质量的主要体验。 Therefore, they make the presentation of these works extremely important and rigorously evaluate whether or not to log in or not on other platforms and how to log in." The Sony Interactive Entertainment CEO, Hideaki Nishino, added that Sony will continue to analyze the behavior of the player "to provide the most relevant content and services." In response to Microsoft's transition to Microsoft's transition to a multiple multiport strategy that is worth learning, he said: "Competition in competition in competition in该行业并鼓励Microsoft到Microsoft Microsoft过渡到多方面的策略说:“在Microsoft的内容和服务中竞争,Microsoft向Microsoft从Amultform Trap的过渡过渡。整个游戏行业都由多个参与者驱动,我认为这是一件好事。